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童装童鞋

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妈妈厨房2021-05-10童装童鞋134
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这款鞋真的来的很是时候呢,马上就到五一了,很热了,正好要穿凉鞋孩子鞋子也热了,真的是太开心了,具体质量也对得起价格,孩子穿着很舒适,啥都不说了,上图吧。如何在多个进程间进行数据共享,简要描述其实现原理(至少写出3种)?使用内存映射文件,它允许我们在进程中保留一段内存区域,把目标文件映射到这段虚拟内存中。在程序实现中必须考虑各进程之间的同步。通过共享内存DLL共享内存,多个进程都可以对该共享数据DLL进行数据操作,达到共享数据的目的。这样每个附属于DLL的进程都将接受到属于自己的数据拷贝,一个进程的数据变化并不会反映到其他进程的数据中。向另一进程发送WM_COPYDATA消息。该消息的主要目的是允许在进程间传递只读数据。调用ReadProcessMemory以及WriteProcessMemory函数,用户可以发送由GlobalLock(GMEM_SHARE,...)函数调用提取的句柄、GlobalLock函数返回的指针以及VirtualAlloc函数返回的指针,在发送进程中分配一块内存存放数据,可以调用GlobalAlloc或者VirtualAlloc函数实现,一旦用户获得一个进程的有效句柄,就可以调用ReadProcessMemory函数读取该进程的内存:2、试分析Star90支撑系统与监控系统通讯不正常的原因?1.同一台主机的数据通讯实现的方式是建立共享内存,从共享内存中获取数据,发送数据等。与模型通讯的方法主要是建立点表数据,运用共享内存将目标数据在点表索引中对应传输。但是为了保持模型与服务器端的安全和稳定,不直接对模型和服务器进行访问,而是通过与monnetpc程序交互达到与模型数据通讯的目的。这个过程包括启动在共享内存中对数据的读和写的功能,以此来完成接收模型数据和向模型发送数据。首先,看监控画面上是否有动态数据,若无,说明与主机未通讯,需查看主机是否启动了网络通讯程序,通讯点表是否正确,通讯端口是否一致,网络连接是否完好,IP地址是否正确,监控系统的通讯配置文件设置正确。若监控画面上有动态数据,但数值不正确,则应查看模型与主机监控的PVA、PVD点表是否一致,将监控系统最新生成的点表更新。若监控画面上动态数据的数值正确,但操作不对,则应检查PVI点表是否正确。同时,如在电脑上启动了防火墙,在启动监控画面时会报错,应停止所有防火墙,

亮点与细节

Canvas几种常用函数,椭圆Ellipse(x1,y1,x2,y2),x1,y1是边界矩形的左上角坐标,x2,y2是边界矩形的右下角坐标,所谓边界矩形就是圆或椭圆的外接矩形;矩形Rectangle(x1,y1,x2,y2),其中x1,y1是矩形的左上角坐标,x2,y2是矩形的右下角坐标;如要填充一个矩形区域而又不需用当前画笔画出边线时,应使用FillRect方法。如果需要没有填充的矩形区域轮廓,应使用FrameRect方法或者Polygon方法。如果需要画出一个圆角的矩形,应使用RoundRect方法:RoundRect(x1,y1,x2,y2,x3,y3),其中x1,y1,x2,y2分别是圆角矩形虚拟的左上角和右下角,x3,y3是圆角的长短半径;圆形Ellipse(x1,y1,x2,y2),将x1,y1,x2,y2控制的外接矩形设置成正方形即可;多边形Polygon(Tpointp,intPoint_Size),在画布上画出链接所有点的一系列直线,并且画出一条从最后一点到起始点的直线以闭合图形,通过画笔可以在画布上画出一个闭合的多边形。画出完整图形之后,Polygon还用Brush属性的数值自动填充图形。当需要画一个多边形而又不需要填充时,可以调用Polyline方法,只需要结尾处第二次指定起始点即可。Polyline以当前画笔在画布上画出一系列链接点数组中的每一个点的直线,用MoveTo与LineTo,可以画出与调用Pokyline一样的图形。然而,Polyine过程不能改变画笔位置数值。如下代码,参数P是类Tpoint的一个点数组,P[N],Points_Size用来指示数组的大小,引用时是N-1,如:Tpointpt[4]={TPoint(520,42),TPoint(620,42),TPoint(620,100),TPoint(500,42)};Image1->Canvas->Polygon(pt,3);就是画了一个直角三角形;折线MoveTo(x,y)和LineTo(x,y),MoveTo将笔的当前位置设置到点(x,y)处,笔的当前位置将保存到PenPos属性中,再使用方法LineTo画直线,并把笔的位置移动到LineTo(x,y),但不包含(x,y)点。

饼形Pie(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4),使用Pie可以画一个扇形。扇形的边界为点(x1,y1)和点(x2,y2)确定的矩形的椭圆。画出的椭圆部分由椭圆中心向外辐射的经过点(x3,y3)和点(x4,Y4) 的两条直线所确定;曲线Arc(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4)和PolyBezier(Tpoint*p)。Arc沿由指定矩形确定的椭圆的边,可以在图片上画出一段孤线,用当前画笔画一个椭圆形曲线,弧线横跨以点(x1,y1)和点(x2,y2)为边界的椭圆边,根据椭圆形周长,按照逆时针方向,从起始点至结束点画出弧线,起始点为椭圆中心和点(x3,y3)确定的直线与椭圆的交点,结束点为椭圆中心和点(x4,y4)确定的直线与椭圆的交点;PolyBezier画一簇Bezier曲线,其中第一条曲线经过第1、第4点。2、3点为控制点;按顺序,每条曲线需至少四个点;上一曲线的终点为下一曲线的开始点,紧接着的两个点为控制点,第四点为终点;PolyBezierTo可以画一簇Bezier曲线并更新PenPos 的值;按钮,矩形和两条外框包围线组合成的按钮效果的图形;字符串TextOut( int x, inty,constAnsiStringtext)。TextOut在画布上从点(x,y)处开始输出一个字符串,同时将画笔位置修改为字符串的结束位置;第5章其他Canvas图形函数BrushCopy(TRect&Dest,TBitmap*Bitmap,TRect&Source,TColorColor);复制位图的一部分到位于画布上的矩形中,并且用画布刷子的颜色替代图像的颜色。可以获得诸如使复制图片部分透明这样的特殊效果。BrushCopy过程具有向后兼容性能。使用TImageList方法可以替代BrushCopy过程。为了使运用BrushCopy过程复制出来的图片具有部分透明效果,应当指定画布表面的颜色(如clBackground)作为Brush属性的Color参数,然后调用BrushCopy过程;Chord (x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4)。使用Chord可以创建一个由弧形及链接弧形两个端点的直线所构成的图形。弦是椭圆以点(x1,y1)和点(x2,y2)为边界的一部分。椭圆被点(x3,y3)和点(x4,y4)之间的一条直线分割成两部分。

弦的边从点(x3,y3)开始,按逆时针方向沿椭圆运行到点(x4,y4),最后一直回到点(x3,y3)。如果点(x3,y3)和点(x4,y4),不在椭圆表面上,相应的弦的拐点,取在椭圆边上截断直线最接近的点;CopyRect(TRect&Dest,TCanvas*Canvas,TRect&Source);可以将另一个画布上图形的一部分,转移到TCanvas对象的图片上;Dest参数,指定了将要复制的源图形存放在画布上的矩形区域。Canvas参数指定与源图像相关的画布。Source参数指定将要复制的源画布部分的矩形区域。源画布部分,通过使用CopyMode方法的指定模式来进行复制;Draw(int x, int y,TGraphic* Graphic);在给出的坐标(x,y)位置处,Draw在画布上输出由Graphic参数指定的图像;DrawFocusRect(TRect&Rect);画一个矩形框,通常用于表示矩形内的控件对象具有输入焦点。当控件获得或失去输入焦点时,调用DrawFocusRect可以画出控件图片的边框。因为DrawFocusRect使用XOR功能,因此,当第二次调用drawFocusRect时,相同的矩形框将从屏幕上消失。为了滚动由DrawFocusRect画出的包含矩形框的区域,首先调用DrawFocusRect,从屏幕上移去矩形框,滚动该区域,然后再调用drawFocusRect,在新位置上画出矩形框;FillRect(TRect&Rect);使用当前刷子填充画布上指定的矩形;FloodFill(intx,inty,TColorColor,TFillStyleFillStyle);使用Brush属性的数值,调用FloodFill过程对可以一个非矩形区域进行填充,被填充区域的边界,从点(x,y,)开始向外扩充,直到遇到Color参数指定的颜色边界为止。FillStyle参数,确定了边界颜色变化类型,用下表进行表示:fsSurface:填充所有由Color参数指定的颜色区域。当遇到另一种颜色时停止;fsBorder:填充所有由非Color参数指定的颜色区域。当遇到Color参数指定的颜色边界时停止;使用fsSurface时,使用Pixels属性可以获得位于点(x,y)处的颜色的确切数值。

试用过程与体验

使用faBorder时,如果直到边界上的点,则使用Pixels属性可以获得边界颜色的确切数值;FrameRect(TRect&Rect);FrameRect使用画布的Brush属性,画出一个矩形的边框,对矩形内部不用Brush属性进行填充;HandleAllocated(void);所有组件如果为组件分配了一个系统句柄,返回True;Lock(void);可以使其他线条不在画布上画出,在需要画多条线条的应用程序中,调用Lock过程可以使其他线条不在画布上画出。除非调用了UnLock方法,否则Lock过程可以使应用程序中的所有其他线条不会画出,嵌套调用Lock,使LockCount属性增加,除非最后一个锁定被释放。除非存在其他线条可能妨碍再画布上进行作图,不要调用Lock;Refresh(void);从设备场境里删除Pen、Brush以及Font,Refresh不会改变Pen属性、Brush属性以及Font属性的数值,调用后需重新选择Brush、Font或者Pen;StretchDraw(TRect&Rect, TGraphic*Graphic);在画布上画出一个图像,以便使图像与指定的矩形区域相适应。StretchDraw过程调用图像的Draw方法,图像决定了如何使图像与矩形区域相适应,包括放大或者缩小比例,使图像能够按其原先尺寸画出。图像可以是点位图、图标或者位图文件。如果图像是TBitmap对象,点位图使用CopyMode属性的数值画出;TextExtent(AnsiStringText);返回以当前字体表示的字符串的像素宽度和像素高度,使用TextExtent可以确定字符串在图片上占用的空间。在图片上的诸如线条、框架以及文本的附加线等单元被放在适当的位置,以容纳文本大小。仅检查文本高度,调用TextHeight方法。仅检查文本的宽度,调用TextWidth方法;TextHeight(AnsiString Text);返回以当前字体表示的字符串的像素高度,在图片上的诸如线条、框架以及文本的附加线等单元被放在适当的位置,以容纳文本的高度;TextWidth(AnsiStringText);返回以当前字体表示的字符串的像素宽度,表明给出的字符串是否与可用空间相适应。在图片上的诸如线条、框架以及文本有附加线等单元被放在适当的位置。

以容纳文本的宽度;TextRect(TRect&Rect,intx,inty,AnsiStringText);在一个限制的矩形区域内输出一个字符串,字符串落在由Rect参数指定的矩形区域外的任何部分将被剪切且不显示。文本的左上角位于点(x,y);TryLock(void);除非调用了UnLock方法,否则调用TryLock可以避免其他线条在画布表面上输出。调用Lock方法需要配套使用,每调用一次Lock方法必须一后面调用UnLock方法相匹配。如果画布没有锁定,那么对TryLock函数的调用仅需与调用一次UnLock方法相匹配。如果画布是开启的,调用TryLock函数将锁守画布,将LockCount属性值设为1、返回True值。如果画布被锁定,调用TryLock函数不产生任何变化,返回False值。在试图改变画布之前,调用TryLock函数可能妨碍由Lock和UnLock和平共处成对调用方法保护的其他代码的执行;Unlock(void);使LockCount属性值减少,并且允许其他线条输出直至LockCount属性值为0。在以调用Lock方法开始的临界区的结尾处调用UnLock过程。每一个对Lock方法的调用,必须与调用UnLock方法相匹配;OnChange当画布上的图像刚发生变化时,OnChange事件发生,写OnChange事件处理程序以执行特定的行为。应用程序调TCanvas对象的一个作图方法时,引起下列变化:产生一个OnChanging事件、调用TCanvas方法使图像发生变化、产生一个OnChange事件。OnChange事件是在图像产生变化时产生,而不是画布属性产生变化时产生。应用程序中对Font属性Brush属性和Pen属性的变化,可以通过设定OnChange事件处理程序以产生相应的对象自身OnChange事件处理程序,首先读出现在的事件处理程序,使用读出的数值,从新事件处理程序调用TCanvas对象的事件处理程序;和OnChanging当画布上的图像刚要发生变化时,OnChanging事件发生,写OnChanging事件处理程序以执行特定的行为。当应用程序调用TCanvas对象的一个作图方法时,引起下列变化:一个OnChanging 事件发生、调用TCanvas 方法使图像发生变化、一个OnChange 事件发生。

设计思路,模拟监控软件实现原理,创建共享内存,获取操作变量,利用常用图形静态画法,将获得的模拟量数据动态显示出来,需设计实现的动态效果主要有:模拟量动态输出,颜色变化,闪烁,旋转,缩放,填充,可见性等;首先,需要一个向共享内存发送数据的测试程序;然后,需设计监控软件程序,静态画面模拟显示仿真机状态,画面实时更新,在实时获取内存数据后,动态显示数据的变化;第2章,实现方式,使用Timer定时器,实现数据实时更新;动态变化的原理是,将图元的各种静态常量组态,在不同的操作控制下显示不同的状态,所以实现动态变化的基本思路,就是将图元的各种静态状态定义好,再把控制条件定义好,一一对应,通过改变控制条件,将图元所有静态状态串联起来,实现图元的动态变化;共享内存中的数据,分为数字量和模拟量两种,可以由数字量模拟实现仿真机系统中开关的功能,由模拟量实现操作数据的传输。例如,当rdata.datad[index]=0时,表示开关为关闭状态,图元可显示静态,当rdata.datad[index]=1时,表示可更改状态,此时,由rdata.dataa[index]的值控制图元动态显示方式,不同数值对应不同的状态;类似旋转,闪烁等动态,也是由静态图元组态实现,可设置Timer定时器每次循环刷新的频率,及每次刷新控制的显示方式,同一个图元在不同的时间下,在画布上写出的状态,在两次刷新后显示的不同,即完成了动态显示;第3章,数据表格,具体动态控制数据如下:控制量,rdata.datad,rdata.dataa,动态输出,rdata.datad[0]=0:无输出,rdata.datad[0]=1:可输出字符串,rdata.dataa[0]=20:输出I,love,you,rdata.dataa[0]=21:输出I,hate,you,rdata.dataa[0]=其他:无输出,闪烁,bool常量控制,状态1:显示灰色,状态2:由rdata.dataa[1]控制,rdata.dataa[1]=20:红色,rdata.dataa[1]=21:黑色,rdata.dataa[1]=其他:绿色,旋转 rdata.datad[2]=0:,旋转,rdata.datad[2]=1:,停止 无,颜色变化,无,rdata.dataa[3]=20:红色,rdata.dataa[3]=21:

黑色,rdata.dataa[3]=其他:无填充色,缩放,rdata.datad[4]=0:,原始大小rdata.datad[4]=1:可缩放,rdata.dataa[4]=20:缩小一倍,rdata.dataa[4]=21:放大一倍,rdata.dataa[4]=其他:恢复原始大小,棒图填充 由rdata.dataa[5],控制,测试程序输入rdata.dataa[5]的值,来控制,可见性,rdata.datad[6]=0:,输出“看不到我”,rdata.datad[6]=1:,输出图片无。绘制要求,生成趋势图形,并实现对趋势图形的缩放、上下左右平移、颜色变化等操作;第2章,实现方式,趋势图的绘制分为三个步骤:保存数据、取数据、画数据;第3章,保存数据,画趋势图形,或在画之前即保存一定时间的点表数据,或随时产生新数据随时画在趋势上,但是趋势图本身只显示最近一段时间内的点表数据。假如我们要的是两个小时的最新数据,就要开辟一个数组,数组内保存的是最近的两个小时的数据,2个小时之前的数据或存至文档保存或舍弃,例如以下代码:新产生的数据在数组中要循环保存,随时更替2小时之前的旧数据,这需要我们准确算出当前时间新产生的数据需要存至原数组的哪一个位置上,即,第2小时零一秒的数据,是要保存并覆盖至原数组的第一秒的索引位置上,这就要求程序必须定义一个起始时间,来计算当前时间下产生的新数据该存在原数组的索引是哪里,例如以下代码:第4章,取数据,绘制趋势图形时所取的数据是两小时范围内的,取数据与存数据相对应,都是由当前时间的运行周期计算出其数据在数组中的存储位置,如以下代码:第5章,画数据趋势,绘制趋势图形之前,首先要将网格标尺和刻度画好,即规定好原点位置,x轴与y轴的像素大小与高度,以保证与趋势图的单位元相对应。x轴代表时间轴代表每个时间点数组中的数据值;点表数据曲线的绘制可以选择两个函数,Polygon(*pt,n)或MoveTo(x,y)和LineTo(x,y),还要根据曲线图的区间范围控制当前画面可以显示的时间区间,绘制的趋势图,可分为历史图和实时图两种,历史图就是按照设置的起始时间到当前时间之间的某一段时间的数据图,可以按照数据图的左控制时间点和右控制时间点范围循环遍历数组得到每个时刻下的数据,画图过程就是取数据的过程;实时图就是画面自动更新。

实时图就是画面自动更新,将实时产成的新数据画到当前画布图形上,所以需要添加一个定时器,实时将数据产生并画出。画图时需注意,x轴的最右端显示的是当前最新时间,x轴坐标也是实时更新变化的,图线实时向左推进,即,要先画x轴最右边的点,然后一个一个向左画到原点,每一秒刷新变化的也是x轴最右边的点。如下代码所示:第6章 缩放移动功能6.1趋势图的缩放,趋势图的缩放,即对y坐标像素的改变,数组值要改变其系数k,还需注意的一点是,y轴在画面上显示的是左下方为原点,左上方为最高点,而在画布上默认的是,左上方为原点,左下方为坐标最高点,要将新的坐标像素与原坐标像素进行转换,如下表达式所示:k代表的是此时y轴向下平移的常量,6.3,趋势图的左右平移,趋势图的左右平移,即对x轴坐标所代表的时间的改变,此时还需考虑一个区间范围问题,即此时平移后的时间是不是在当前数组储存的两个小时数据范围内,若是,则直接平移相应的时间量,若不是,则平移至数组中保存的边界时间点,如下代码所示,左移一分钟的数据:One_Minite表示向左平移的一分钟的时间,60代表一分钟运行了60秒,要在原有运行时间上加上60秒,6.4,趋势图的颜色变化,趋势图的颜色变化,如下代码所示:存储的是每一条pvamax个点的曲线颜色,可初始化,若需改变颜色,可设置目标曲线的clcolor属性。报警列表一、绘制要求,实现报警功能,并显示报警列表,用户确认则使报警复位,新报警出现后则继续闪烁;二、实现方式,报警功能的实现分为三个步骤:读取数据库文件、控制报警条件实现报警功能、报警列表显示;三、读取数据库文件,需读取的MDB格式的数据库文件,要用到ADO,Query控件读DB,读取之后存储数据,为保证读取效率,可将数据文件存成二进制文件,之后从二进制文件中获得原始数据:if(文件目录下未发现目标二进制文件),创建此二进制文件,读取数据库并存储数据;读二进制文件获取原始数据库数据;//fread();假设数据类型只有模拟量和数字量,创建结构体struct或类classdata_source来存储每一条数据,data_source包括的属性主要有index,name,type等,四、实现报警功能,超限则报警,设置好报警条件的控制。同时需开一个列表存储每条报警数据,用到TList*Alarmlist链表类型,若数字量值为0则不报警。

试用心得

优点:为1则报警;模拟量值大于上限或小于下线则报警,if((data_source_d[i]==1)|(data_source_a[i]>,HAlarm),||报警,并将此条数据显示在报警列表画面上,还要用到一个timer计时器,每秒刷新画布,以显示当前最新报警列表,但须注意以下问题1.每秒扫描所有数据库数据,检测每条新旧报警数据,判断若是已存在的数据,则无需再增加一条数据,只需刷新当前此条数据是否为最新值;若是新数据,则插入。所以需添加一个标记,以确定此条数据是否已在报警列表中:还要用到一个确认功能,报警闪烁的数据,若用户确认之后,则停止闪烁,新插入的数据则继续闪烁,需加入一个标记,用来确定当前列表的数据是否经过确认,确认之后数值置1,未确认的数值置0:当满足用户已确认,同时数据已跳回未超限的条件时,即,isCheck值为1,AlarmList->Items[i]->value未超限,则在报警列表中删除此条数据,五、报警列表显示,用到的是列表控件,StringGrid,使用函数将数据库中数据画在列表画布上StringGrid->Canvas->TextOutA();使用重画函数StringGrid1DrawCell(TObject*Sender,intACol,intARow,TRect&Rect,TGridDrawStatState),要将如何显示列表数据的代码放入此函数中,每秒逐次画StringGrid控件上的每一个方格需控制好列表显示条件。实习总结,自2015年10月26日至2015年12月31日的实习生活,个人工作能力和学习能力都有了极大的提升,对技术知识的认识也有了一个全新的概念。一、此段时间的学习内容:1.学习内容分为两个阶段,第一个阶段是培训阶段,主要是对仿真技术,监控技术等的认识,对监控基本程序代码的自我实践;第二个阶段是学习已有成熟技术程序的源代码,对之前锻炼的代码进行修改和完善;2.培训阶段主要学习了计算机图形学技术的相关知识,学会了怎样进行从共享内存中获取数据,发送数据等,掌握了常用图形如圆形,方形,多边形,折现,饼形,曲线,按钮,字符串等图形的画法,以及一些动态显示功能。如模拟量显示,颜色变化,闪烁,旋转,缩放,填充,可见性控制等,还有趋势图形的绘制,报警功能的实现等等;3.阅读源代码阶段,主要是对前段时间自我实践的程序的反思和调整。

缺点:改正一些不足之处,修改编程的不良习惯,补充不牢固的基础知识,扩充一些对c++语言技术的理解,通过学习程序的项目程序,培养了一个良好的代码排版、表达等习惯,对监控软件的理解,监控画面的控制,也有了一个更确切,更全面的提升。二、学习工作的感受体会:1.培训阶段的实践,使我回想起了大学期间的各种c++的知识,毕业之后,其实很少参与c++代码编程的工作,大部分都是java编程,或者是php语言的页面编程,对html5和csS3等页面技术比较了解,反而对计算机专业图形图像方向本领域的知识淡化了,提起c++,只有最基础的c语言的部分知识是牢固的,但连c++中最基本的类的概念都有了模糊,在对各种图形,动态,以及报警列表的实现过程中,一些编程最基本的技术点,能记起部分,但是都是一些零零碎碎的知识点,没办法串成一个成套的,系统的流程,心里还是对用c++编写大的系统没有底,只能是拿出c语言和c++的课本重新研究起来,边研究边实践,效果还是很喜人的;2.阅读项目工程源代码阶段,通过对颜色规整的c++各种类的阅读,慢慢将c++最核心,最系统的知识点,由零零碎碎的片段,织成了一整套流程,再看其他类的程序,发现轻松了很多,也简单了很多,对构造函数,析构函数,也有了进一步新的认识,这时再回顾c++课本中的各种知识点,发现已经将大部分类知识的精华融入到了项目工程中,有了一个多月的阅读过程,已经可以做到简单的修改小功能,维护部分简单程序的能力,并且锻炼了设计窗口,调整类的构造逻辑的概念,为以后设计软件项目的思路打下了良好的基础。三、工作中的不足之处:1.遇到问题没有进行自我的深刻思考即求助于他人,以后应当多独立思考,尝试自己独立解决问题,调整思维方式;2.理论知识涉及的太多,但是实践实践太少,实习的这段时间,大部分都用来进行理论知识的补充,大批量的进行理论的学习,而忽略了实践的重要性,应当在以后的学习中注意理论与实践相结合,减少眼高手低的毛病,尽量不要只有想法,却不能实现,因为很多时候都是需要把代码写出来的,而不是只想想实现原理而已;3。还没有形成一个合理的作息习惯,应当形成自己的一个作息习惯,尽量与上班时间想配合,以自己最佳的状态投入到有限的工作时间当中,最大的效率来完成每天的工作。孩子小脚长得很快,也就穿这一季,之后就没什么机会再穿了,但是我儿子小脚没那么大,还不用穿鞋,就给了同事的儿子,刚好穿